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Più calcio negli stessi novanta minuti: tempo effettivo dopo le nuove regole

Introduzione

Dopo due edizioni dedicate al calciomercato, torniamo in campo. Dopo le prime tre giornate della nuova stagione, un tema è emerso più di ogni altro nel dibattito sulla Serie A: quanto si gioca davvero durante una partita. Il tempo di gioco effettivo è da anni motivo di lamentela nel calcio italiano, ma in questa stagione il tema è riemerso per una ragione precisa. Un pacchetto di modifiche regolamentari pensate per ridurre le perdite di tempo, introdotte per la prima volta al 2026 World Cup, è ora in vigore in ogni campionato europeo, e la prima impressione in Italy è che le partite siano più veloci e aperte.

Le impressioni sono un punto di partenza ragionevole. Non sono un risultato accertato. In questa edizione usiamo i nostri dati di tracking delle prime tre giornate di 2026/27, confrontati con le stesse tre giornate di 2025/26, per rispondere a tre domande. Il tempo effettivo è davvero aumentato, e dove? Quali riprese di gioco vengono eseguite più rapidamente? E nel campionato in cui il cambiamento è maggiore, più tempo di gioco si traduce in una maggiore produzione offensiva?

Una cautela vale per tutta l'analisi: trenta partite per campionato sono un campione ridotto, e i dati qui sotto descrivono una tendenza iniziale, non un quadro consolidato.

Che cosa è cambiato e dove si applica

Le modifiche provengono dall'IFAB, l'organismo responsabile delle Regole del Gioco, e sono state approvate durante la sua Assemblea generale annuale a febbraio 2026. Sono state applicate al World Cup prima della loro entrata in vigore formale il 1 July, e sono obbligatorie in ogni competizione dal 2026/27. Tre sono rilevanti per questa analisi.

La prima estende il principio del conto alla rovescia alle rimesse laterali e ai rinvii dal fondo. Quando l'arbitro ritiene che una ripresa di gioco venga ritardata deliberatamente, avvia un conto alla rovescia visibile di cinque secondi. Se al termine il pallone non è in gioco, la rimessa laterale passa alla squadra avversaria e un rinvio dal fondo ritardato diventa un calcio d'angolo per gli avversari. Il conto alla rovescia è discrezionale e non parte a ogni ripresa di gioco; gli schemi su rimesse laterali lunghe sono considerati situazioni da palla inattiva e ne sono esentati.

La seconda fissa un limite di dieci secondi entro cui un giocatore sostituito deve lasciare il campo. Se viene superato, il sostituto non può entrare fino alla prima interruzione dopo un minuto intero di gioco. La terza impone a qualsiasi giocatore che riceva cure in campo di restarne fuori per almeno un minuto.

Due aspetti sono importanti per leggere i dati. Il limite di otto secondi per i portieri che trattengono il pallone è stato introdotto un anno prima, quindi è già incluso nel riferimento 2025/26. E poiché le regole sono identiche in tutti i campionati, le differenze tra loro non possono essere attribuite al regolamento. Riflettono quanto rigorosamente vengono applicate le regole, quanto terreno ciascun campionato doveva recuperare e quanto rapidamente i giocatori si sono adattati.

Tempo effettivo nei cinque principali campionati

Fig. 1: Tempo di gioco effettivo medio, durata totale delle partite e tempo effettivo nelle fasi finali, i 5 principali campionati, prime tre giornate di 2026/27 (2025/26 tra parentesi)

In quattro dei cinque campionati si gioca più calcio per partita rispetto a un anno fa, e la Serie A registra di gran lunga il guadagno maggiore: 4 minuti e 28 secondi di tempo effettivo, da 53:36 a 58:04, contro aumenti compresi tra due e due minuti e mezzo in France, Spain e England. La Bundesliga è l'eccezione, con il tempo effettivo in calo di 49 secondi.

Le percentuali nascondono una differenza nel meccanismo. Al di fuori dell'Italy, la durata totale delle partite è diminuita ovunque, di oltre cinque minuti in Germany, quindi parte del miglioramento nella percentuale di tempo con il pallone in gioco deriva da partite più brevi con meno recupero. La Serie A è l'unico campionato in cui la durata totale delle partite è aumentata. Il suo miglioramento non consiste in una partita più breve con la stessa quantità di calcio giocato, ma in più calcio all'interno di una partita di durata simile.

Le fasi finali, storicamente le più esposte alle perdite di tempo, seguono lo stesso schema: la Serie A ha guadagnato due minuti di tempo effettivo negli ultimi 30 minuti e 48 secondi negli ultimi dieci, più di qualsiasi altro campionato. Vale la pena ricordare da dove partiva. Nella stagione 2025/26 la Serie A aveva il tempo effettivo più basso del gruppo secondo ogni misura. Nella stagione 2026/27 è allo stesso livello della Premier League e di La Liga. Finora si tratta di convergenza, non di sorpasso.

Da dove arriva il tempo recuperato

Per capire che cosa determina il cambiamento, abbiamo misurato il tempo medio tra l'uscita del pallone dal gioco, o un fallo commesso, e il ritorno del pallone in gioco, per ciascun tipo di ripresa e distinguendo in base alla situazione di punteggio della squadra che la esegue.

Rimesse laterali e rinvii dal fondo

Fig. 2: Tempo medio di interruzione per le rimesse laterali, in base alla situazione di punteggio della squadra in possesso, i 5 principali campionati, 2026/27 (2025/26 tra parentesi)

Queste sono le due riprese di gioco direttamente interessate dal nuovo conto alla rovescia, e sono quelle in cui il cambiamento è più uniforme. Le rimesse laterali sono più rapide in tutti e cinque i campionati, e in Serie A la riduzione si concentra proprio dove si annidano le perdite di tempo: le squadre in vantaggio impiegano ora 12.7 secondi, rispetto ai 17.7 di un anno fa. La Bundesliga è ancora una volta l'eccezione, con una variazione complessiva quasi nulla.

Fig. 3: Tempo medio di interruzione per i rinvii dal fondo, in base alla situazione di punteggio della squadra in possesso, i 5 principali campionati, 2026/27 (2025/26 tra parentesi)

I rinvii dal fondo mostrano l'effetto più netto in assoluto: la media è scesa in ogni campionato, compresa la Bundesliga, e in ogni situazione di punteggio. Il dato della Serie A per le squadre in vantaggio rappresenta la variazione più ampia dell'intero insieme di dati, da 30.1 a 21.6 secondi. La sanzione prevista, un calcio d'angolo agli avversari, è la più severa del pacchetto, e i portieri sembrano essersi adattati rapidamente.

Calci di punizione

Fig. 4: Tempo medio di interruzione per i calci di punizione, in base alla situazione di punteggio della squadra in possesso, i 5 principali campionati, 2026/27 (2025/26 tra parentesi)

Non ci sono nuove regole per i calci di punizione, e questo rende la tabella la più interessante. I tempi di ripresa sono comunque diminuiti in quattro dei cinque campionati, e in Italy e England la riduzione è ancora una volta maggiore per le squadre in vantaggio. Sembra un effetto indiretto: gli arbitri hanno il mandato di tutelare il tempo di gioco e sembrano applicarlo anche oltre le riprese formalmente coperte dal conto alla rovescia, mentre i giocatori che sanno che ritardare una rimessa laterale costerà loro il possesso potrebbero semplicemente muoversi più in fretta a ogni interruzione.

Calci d'angolo

Fig. 5: Tempo medio di interruzione per i calci d'angolo, in base alla situazione di punteggio della squadra in possesso, i 5 principali campionati, 2026/27 (2025/26 tra parentesi)

I calci d'angolo sono l'eccezione, ed è significativa. I tempi di ripresa sono stabili o in lieve aumento in tre dei cinque campionati e in leggero calo negli altri due. Questo è coerente con quanto abbiamo descritto all'inizio di questa stagione nella nostra analisi delle palle inattive: il tempo impiegato prima di un calcio d'angolo serve alla preparazione, non a temporeggiare. Le nuove regole stanno eliminando i tempi morti privi di una funzione calcistica e lasciando quelli che ne hanno una.

Serie A: più tempo, più tiri, più gol

La Serie A è il campionato in cui il cambiamento è maggiore secondo ogni misura, e questo lo rende il contesto naturale per porre la domanda successiva. Se le partite contengono quattro minuti e mezzo di calcio in più, che cosa succede alla produzione offensiva?

Fig. 6: Tiri negli ultimi 30 minuti in relazione al tempo effettivo giocato negli ultimi 30 minuti, Serie A, prime tre giornate di 2025/26 e 2026/27 (le linee tratteggiate indicano le medie stagionali)

Negli ultimi 30 minuti, il tempo effettivo è salito da 14.4 a 16.5 minuti per partita e i tiri da 8.2 a 9.0. La distribuzione è cambiata quanto la media: la scorsa stagione 13 partite su 30 hanno prodotto meno di 14 minuti di tempo effettivo nell'ultima mezz'ora; questa stagione 22 su 30 ne producono più di 15. I tre numeri di tiri più alti del campione si registrano tutti nella stagione 2026/27.

Fig. 7: Medie per partita, Serie A, prime tre giornate di 2025/26 e 2026/27

Sull'intera partita, la produzione è cresciuta più rapidamente del tempo. Il tempo effettivo è aumentato del 8.3%; i tiri sono aumentati del 15.3% e i gol del 26.2%, da 2.17 a 2.73 per partita. In parte è aritmetica, perché più minuti con il pallone in gioco significano più di tutto. Ma anche il numero di tiri per minuto di tempo effettivo è aumentato, di circa il 6%, quindi le partite non sono soltanto più lunghe in termini di calcio giocato, ma anche leggermente più intense nel tempo giocato.

Sono necessarie due precisazioni. I gol sono cresciuti più rapidamente dei gol attesi (26.2% contro 23.0%), e quel divario riflette una variabilità nella finalizzazione che ci si aspetterebbe di vedere ridotta con un campione più ampio. Inoltre, il livello di partenza è basso: le prime tre giornate della scorsa stagione hanno prodotto 2.17 gol per partita, ben al di sotto della media finale di 2.41 registrata dalla Serie A, quindi parte dell'aumento è un ritorno verso la norma del campionato stesso. Anche così, la direzione è coerente secondo ogni misura e coincide con quella indicata dai dati sulle riprese di gioco. I minuti recuperati sono minuti in cui le squadre attaccano.

Conclusione

Dopo tre giornate, le nuove regole stanno facendo ciò per cui sono state pensate in quattro dei cinque principali campionati, e lo fanno nel modo più evidente in Serie A, il campionato che aveva più terreno da recuperare. Il tempo recuperato arriva dalle riprese di gioco su cui intervengono le regole, rimesse laterali e rinvii dal fondo, e da un cambiamento più ampio nei comportamenti sui calci di punizione, che le regole non coprono formalmente. I calci d'angolo, dove l'attesa ha una funzione tattica, restano invariati. In Italy, i minuti aggiuntivi coincidono con più tiri, più occasioni e più gol per partita.

La Bundesliga ricorda che regole identiche non producono risultati identici e che applicazione e adattamento contano quanto il testo del regolamento. Se la tendenza della Serie A reggerà quando svanirà l'effetto novità, quando le squadre avranno verificato fin dove gli arbitri consentono di spingersi e quando il campione supererà le trenta partite, è la domanda su cui torneremo più avanti nella stagione.