Mais futebol nos mesmos noventa minutos: tempo útil após as novas regras

Introdução
Após duas edições dedicadas ao mercado de transferências, regressamos ao relvado. Decorridas três jornadas da nova época, um tema tem surgido mais do que qualquer outro na discussão em torno da Serie A: quanto tempo de um jogo é realmente jogado. O tempo útil de jogo tem sido um motivo recorrente de queixa no futebol italiano há anos, mas esta época o debate teve um motivo específico. Um conjunto de alterações às regras concebido para reduzir as perdas de tempo, aplicado pela primeira vez no 2026 World Cup, está agora em vigor em todas as ligas europeias, e a impressão inicial em Italy é que os jogos parecem mais rápidos e abertos.
As impressões são um ponto de partida razoável. Não são uma conclusão. Nesta edição, usamos os nossos dados de rastreamento das primeiras três jornadas de 2026/27, comparados com as mesmas três jornadas de 2025/26, para responder a três perguntas. O tempo útil aumentou realmente, e onde? Que recomeços de jogo estão a ser executados mais depressa? E, na liga onde a mudança é maior, está o aumento do tempo de jogo a traduzir-se em maior produção ofensiva?
Uma ressalva aplica-se a toda a análise: trinta jogos por liga são uma amostra pequena, e os valores abaixo descrevem uma tendência inicial, não um panorama consolidado.
O que mudou e onde se aplica
As alterações provêm do IFAB, o organismo responsável pelas Leis do Jogo, e foram aprovadas na sua assembleia geral anual em fevereiro de 2026. Foram aplicadas no World Cup antes da sua entrada formal em vigor em 1 July, e são obrigatórias em todas as competições a partir de 2026/27. Três delas são relevantes aqui.
A primeira alarga o princípio da contagem decrescente aos lançamentos laterais e aos pontapés de baliza. Quando um árbitro considera que um recomeço de jogo está a ser deliberadamente atrasado, inicia-se uma contagem decrescente visível de cinco segundos. Se a bola não estiver em jogo quando esta terminar, o lançamento lateral passa para a equipa adversária e um pontapé de baliza atrasado transforma-se num pontapé de canto para o adversário. A contagem decrescente fica ao critério do árbitro e não começa em todos os recomeços, e as rotinas de lançamentos laterais longos são tratadas como bolas paradas e estão isentas.
A segunda estabelece um limite de dez segundos para um jogador substituído sair do terreno de jogo. Se for ultrapassado, o suplente não pode entrar até à primeira interrupção após um minuto completo de jogo. A terceira exige que qualquer jogador que receba assistência no relvado permaneça fora dele durante pelo menos um minuto.
Dois pontos são importantes para interpretar os dados. O limite de oito segundos para os guarda-redes segurarem a bola foi introduzido um ano antes, pelo que já está incluído na referência de 2025/26. E, como as regras são idênticas entre ligas, as diferenças entre elas não podem ser atribuídas à regulamentação. Refletem o rigor com que as regras são aplicadas, o caminho que cada liga tinha de percorrer e a rapidez com que os jogadores se adaptaram.
Tempo útil nas cinco principais ligas

Quatro das cinco ligas estão a jogar mais futebol por jogo do que há um ano, e a Serie A registou, de longe, o maior ganho: 4 minutos e 28 segundos de tempo útil, de 53:36 para 58:04, face a aumentos entre dois e dois minutos e meio em France, Spain e England. A Bundesliga é a exceção, com o tempo útil a diminuir 49 segundos.
As percentagens escondem uma diferença no mecanismo. Fora de Italy, a duração total dos jogos diminuiu em todo o lado, em mais de cinco minutos em Germany, pelo que parte da melhoria na proporção do tempo com a bola em jogo resulta de jogos mais curtos, com menos tempo de compensação. A Serie A é a única liga onde a duração total dos jogos aumentou. A sua melhoria não corresponde a um jogo mais curto com a mesma quantidade de futebol, mas a mais futebol num jogo de duração semelhante.
As fases finais, historicamente as mais expostas às perdas de tempo, seguem o mesmo padrão: a Serie A ganhou dois minutos de tempo útil nos últimos 30 minutos e 48 segundos nos últimos dez, mais do que qualquer outra liga. Vale a pena notar o ponto de partida. Em 2025/26, a Serie A tinha o valor mais baixo de tempo útil do grupo em todas as medidas. Em 2026/27, está ao nível da Premier League e da La Liga. Até agora, o que se observa é uma convergência, não uma ultrapassagem.
De onde vem o tempo
Para compreender o que está a impulsionar a mudança, medimos o tempo médio entre a saída da bola do terreno de jogo, ou a ocorrência de uma falta, e o momento em que a bola volta a estar em jogo, para cada tipo de recomeço e discriminado pela situação no marcador da equipa que o executa.
Lançamentos laterais e pontapés de baliza

Estes são os dois recomeços diretamente abrangidos pela nova contagem decrescente, e é neles que a mudança é mais consistente. Os lançamentos laterais são mais rápidos nas cinco ligas e, na Serie A, a redução concentra-se precisamente onde se encontram as perdas de tempo: as equipas que estão a ganhar demoram agora 12.7 segundos, face a 17.7 há um ano. A Bundesliga volta a ser a exceção, quase sem alteração global.

Os pontapés de baliza mostram o efeito mais claro de todos: a média diminuiu em todas as ligas e em todas as situações no marcador, incluindo na Bundesliga. O valor da Serie A para as equipas que estão a ganhar é a maior variação isolada de todo o conjunto de dados, de 30.1 para 21.6 segundos. A sanção neste caso, um pontapé de canto para o adversário, é a mais severa do conjunto, e os guarda-redes parecem ter-se adaptado rapidamente.
Pontapés livres

Não há uma nova regra para os pontapés livres, o que torna esta tabela a mais interessante. Ainda assim, os tempos de recomeço diminuíram em quatro das cinco ligas e, em Italy e England, a redução volta a ser maior para as equipas que estão a ganhar. Isto parece ser um efeito indireto: os árbitros têm instruções para proteger o tempo de jogo e parecem estar a aplicá-las para além dos recomeços formalmente abrangidos pela contagem decrescente, enquanto os jogadores que sabem que atrasar um lançamento lateral lhes custará a posse de bola podem simplesmente estar a agir mais depressa em todas as interrupções.
Pontapés de canto

Os pontapés de canto são a exceção, e uma exceção reveladora. Os tempos de recomeço mantêm-se estáveis ou sobem ligeiramente em três das cinco ligas e descem apenas um pouco nas outras duas. Isto é coerente com o que descrevemos no início desta época na nossa análise das bolas paradas: o tempo gasto antes de um pontapé de canto é preparação, não uma tentativa de ganhar tempo. As novas regras estão a eliminar o tempo morto que não tinha qualquer finalidade futebolística e a preservar aquele que a tem.
Serie A: mais tempo, mais remates, mais golos
A Serie A é a liga onde a mudança é maior em todas as medidas, o que a torna o lugar natural para colocar a pergunta seguinte. Se os jogos contêm mais quatro minutos e meio de futebol, o que acontece à produção ofensiva?

Nos últimos 30 minutos, o tempo útil subiu de 14.4 para 16.5 minutos por jogo e o número de remates de 8.2 para 9.0. A distribuição mudou tanto como a média: na época passada, 13 de 30 jogos produziram menos de 14 minutos de tempo útil na última meia hora; nesta época, 22 de 30 produzem mais de 15. Os três maiores totais de remates da amostra são todos de 2026/27.

No jogo completo, a produção cresceu mais depressa do que o tempo. O tempo útil aumentou 8.3%; os remates aumentaram 15.3% e os golos 26.2%, de 2.17 para 2.73 por jogo. Parte disso é aritmética, já que mais minutos com a bola em jogo significam mais de tudo. Mas o número de remates por minuto de tempo útil também subiu, cerca de 6%, pelo que os jogos não são apenas mais longos em termos de futebol, mas também ligeiramente mais intensos no tempo jogado.
São necessárias duas ressalvas. Os golos cresceram mais depressa do que os golos esperados (26.2% face a 23.0%), e essa diferença corresponde a uma variabilidade na finalização que seria de esperar que diminuísse numa amostra maior. E a base de comparação é baixa: as primeiras três jornadas da época passada produziram 2.17 golos por jogo, muito abaixo da média final de 2.41 golos por jogo da Serie A, pelo que parte do aumento é um regresso à norma da própria liga. Ainda assim, a direção é consistente em todas as medidas e aponta no mesmo sentido que os dados dos recomeços. Os minutos recuperados são minutos em que as equipas atacam.
Conclusão
Decorridas três jornadas, as novas regras estão a cumprir o seu objetivo em quatro das cinco principais ligas, de forma mais visível na Serie A, a liga que tinha mais terreno para recuperar. O tempo recuperado vem dos recomeços visados pelas regras, lançamentos laterais e pontapés de baliza, e de uma mudança mais ampla de comportamento nos pontapés livres, que as regras não abrangem formalmente. Os pontapés de canto, em que a demora tem uma finalidade tática, permanecem inalterados. Em Italy, os minutos adicionais estão a coincidir com mais remates, mais oportunidades e mais golos por jogo.
A Bundesliga recorda-nos que regras idênticas não produzem resultados idênticos e que a aplicação e a adaptação importam tanto como o texto da lei. Saber se a tendência da Serie A se mantém quando a novidade passar, quando as equipas tiverem testado os limites dos árbitros e quando a amostra ultrapassar os trinta jogos é a questão a que regressaremos mais adiante na época.
