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Apresentamos xValue

xValue of each event in Manchester City's opening goal against Arsenal, shown on the pitch

Métricas avançadas

Uma nova métrica que atribui um valor a cada ação com bola, no ataque e na defesa: quanto alterou as probabilidades de a equipa marcar, menos as de sofrer, nos próximos 30 segundos de jogo.

Principais 5 ligas · Champions League · World Cup

Uma sequência real, avaliada ação a ação Manchester City 1-1 Arsenal, 21 September 2025, 9' · Golo inaugural de Erling Haaland
+0.0241+0.0042+0.0043+0.0594+0.0875+0.2596+0.371

City ataca da esquerda para a direita. Rodri ganha a bola no seu meio-campo; dois passes curtos, uma condução de Reijnders de quase 40 metros e o seu passe de rutura, e Haaland finaliza a 10 metros. Cada seta representa uma ação; a legenda é o seu xValue. Este jogo faz parte do conjunto de teste: o modelo nunca o viu.

Seis ações, um golo

  1. 1Rodri, recuperaçãoGanha a bola no meio-campo de City+0.024
  2. 2Rodri, passeCurto, para Haaland+0.004
  3. 3Haaland, passePasse de apoio para Reijnders+0.004
  4. 4Reijnders, conduçãoQuase 40 metros pelo centro+0.059
  5. 5Reijnders, passe de ruturaPara a área, para Haaland+0.087
  6. 6Haaland, remate: escolhaA 10 m, em zona central+0.259
  7. 7Haaland, remate: execuçãoÀ baliza, à direita do centro+0.371
0.00.51.0início1234567Valor do estado V após cada ação0.7890.159

A jogada começa num estado com valor −0.015: Arsenal tinha a bola. Só a recuperação de Rodri vale +0.024. O remate é avaliado em duas etapas: a escolha de rematar a 10 metros (+0.259) e a execução, à baliza e à direita do centro (+0.371). O facto de a bola ter cruzado a linha não faz parte de nenhuma delas.

Neste artigo apresentamos xValue, a nova métrica de valor das ações de Soccerment. xValue mede quanto cada ação com bola altera a probabilidade de uma equipa marcar, menos a probabilidade de sofrer, nos próximos 30 segundos. Passes, conduções, dribles, desarmes, interceções, alívios, bloqueios, remates e defesas partilham a mesma escala, permitindo finalmente comparar a interceção de um defesa-central com o drible de um extremo. Treinámos o modelo com quase 15,000 jogos, testámo-lo em duas épocas completas que nunca tinha visto, Serie A e Premier League 2025/26, e depois avaliámos toda a época 2025/26: as cinco principais ligas, Champions League e 2026 World Cup. Ao longo da época, Michael Olise (+34.6) produziu o maior valor, à frente de Harry Kane e Lamine Yamal; Erling Haaland, com 42 golos, é 6.º. Explicamos as três escolhas por detrás da métrica, as diferentes formas como os jogadores produzem valor e como esta pode identificar talento entre os jovens defesas das cinco principais ligas.

Contexto

De Expected Threat a xValue

Golos e assistências apenas nos dizem algo sobre os dois últimos toques de um ataque. Grande parte do trabalho que torna possível uma oportunidade acontece antes, e uma boa métrica deve reconhecê-lo. Esta ideia está na base de Expected Threat (xT), que abordámos em 2021: dividir o campo numa grelha, atribuir a cada célula uma probabilidade de conduzir a um golo e avaliar passes e conduções pela diferença entre o ponto de partida e o de chegada.

xT é simples e robusto, mas só sabe onde está a bola. Não distingue um passe que lança um contra-ataque segundos após uma mudança de posse do mesmo passe numa construção lenta, não atribui valor à defesa e uma ação que perde a bola não tem custo. Com xOVA combinámos depois xG e xA para isolar a produção ofensiva de um jogador, novamente apenas na vertente atacante.

xValue mantém o espírito de xT e transporta-o para um modelo de aprendizagem automática de todo o estado do jogo, na família de sistemas de avaliação de ações como VAEP (Decroos et al., 2019). Acrescenta a outra metade do quadro: o risco e os defesas que o eliminam. Cada ação é avaliada pelo seu efeito em ambas as extremidades do campo.

Definição

O que é xValue?

Em qualquer momento de um jogo, a equipa em posse de bola tem alguma probabilidade de marcar em breve e alguma probabilidade de sofrer em breve. Chamamos à diferença o valor do estado do jogo. Uma ação leva o jogo de um estado para o seguinte, e o seu xValue é a variação do valor do estado entre antes e depois da ação.

V(S) = P(marcar em 30 s | S) − P(sofrer em 30 s | S)
xValue(ação) = V(estado posterior) − V(estado anterior)

Os valores são expressos em golos. Uma ação com valor +0.05 acrescentou cinco centésimos de golo ao resultado líquido esperado da equipa. Na sequência acima, o passe de rutura de Reijnders levou V de 0.072 para 0.159, pelo que vale +0.087.

Como ambas as probabilidades integram o mesmo número, ataque e defesa partilham uma escala. Cada estado é avaliado uma vez, do ponto de vista da equipa em posse de bola, e o valor da outra equipa é exatamente o oposto. Assim, o que uma equipa ganha, a outra perde: uma ação defensiva é avaliada na mesma escala que o ataque que trava, e cada mudança de posse de bola é avaliada exatamente uma vez.

Metodologia

Três escolhas e as suas razões

Todos os modelos de valor das ações têm de responder às mesmas três perguntas: com que aprendem, até onde olham para a frente e como tratam um remate. As nossas respostas são o que distingue xValue.

1. Golos, não golos esperados

Os golos são raros, e um modelo que aprende com eles tem de lidar com esse ruído. Um atalho comum é treinar com golos esperados: cada remate conta como o seu xG, em vez de 1 ou 0. Muitos modelos de valor da posse de bola fazem isto. Suaviza o alvo, mas transforma a métrica num modelo de um modelo: aquilo que o modelo de xG não vê, o modelo de valor das ações também não consegue aprender. Também colocaria remates e defesas num plano diferente de todas as outras ações: um remate valeria o seu xG por construção, e a sua colocação, ou a qualidade da defesa, não deixariam rasto.

Com quase 15,000 jogos e milhões de estados de jogo, o ruído de golos dilui-se, e podemos verificar que assim é: nas competições de teste, quando o modelo prevê uma probabilidade de marcar de 38%, as equipas marcaram em 37% dos casos. Aprender com golos não significa recompensar a sorte, devido à terceira escolha abaixo: o resultado de um remate não é atribuído ao rematador.

2. Trinta segundos, não dez ações

Uma escolha comum é olhar para as dez ações seguintes. Mas as ações não têm uma duração fixa. Nas cinco principais ligas em 2025/26, dez ações com bola demoraram uma mediana de 35 segundos no relógio, com uma grande dispersão:

Mediana35 s

Tempo no relógio abrangido pelas dez ações com bola seguintes.

10% mais rápidas< 21 s

Uma combinação rápida ou um contra-ataque.

10% mais lentas> 79 s

Construção lenta, com interrupções e recomeços pelo meio.

Mais de um minuto1 em 5

Janelas de dez ações que duram mais de 60 segundos.

Cinco principais ligas em 2025/26, 1,751 jogos. As ações com bola são passes, conduções, remates, duelos ganhos, interceções, alívios, bloqueios, faltas, maus toques e ações de guarda-redes; as receções não são contabilizadas.

Um horizonte em ações avalia, portanto, um contra-ataque ao longo de vinte segundos e uma construção paciente ao longo de mais de um minuto. Um horizonte em tempo coloca-os no mesmo plano: o que importa é se a equipa marca em breve, independentemente do número de toques necessário. As interrupções não consomem a janela: um canto ganho agora continua a contar se for cobrado um minuto depois.

3. O remate em duas etapas

Um remate contém duas decisões diferentes. A primeira é escolher rematar a partir de um determinado local e situação, que é o que xG mede. A segunda é a execução: para onde a bola vai na baliza, que é o que xGoT mede. xValue avalia as duas etapas separadamente, como duas transições que os dados de ações não registam por si só: do estado anterior ao remate para a decisão de rematar, e dessa decisão para a trajetória da bola na baliza, antes da intervenção do guarda-redes. Apenas com dados de ações, o que acontece a seguir não pode ser separado de forma fiável entre capacidade de finalização, guarda-redes e sorte, pelo que não é atribuído ao rematador.

Porque não atribuir o resultado ao rematador? Porque um remate é diferente de qualquer outra ação. Um passe ou um desarme altera ligeiramente o valor do jogo; um remate que entra leva-o até ao golo. Se o resultado fosse atribuído, o golo médio valeria cerca de +0.83, tanto como cerca de 320 passes certos, e uma oportunidade falhada teria um custo para o rematador. Os valores refletiriam então quem marcou, em vez de quem jogou bem. Verificámo-lo nas cinco principais ligas em 2025/26, com uma versão simplificada em que um remate falhado deixa a equipa sem nada:

  • Os jogos individuais seriam dominados por golos. Das 100 melhores exibições individuais da época, 52 incluiriam um golo, contra 29 com a separação.
  • O remate tornar-se-ia ruído. O valor de remate que um jogador obtém numa metade da época nada diria sobre a outra metade (correlação −0.02). Com a separação, as duas metades concordam (0.53), e a classificação global por 90 também é mais estável.

Separar o remate não esconde que os golos são o mais importante: o golo médio continua a ser a ação mais valiosa, +0.42 entre escolha e execução, tanto como cerca de 160 passes certos, porque os remates são o que produz golos. O que elimina é a parte decidida pelo guarda-redes e pela sorte. Daqui resultam mais duas vantagens:

  • Os guarda-redes são avaliados face ao remate que enfrentam. Uma defesa a um remate dirigido ao ângulo superior vale muito mais do que uma a um remate à figura, e um golo sofrido custa ao guarda-redes apenas o valor que o remate ainda tinha.
  • As más decisões continuam visíveis, mesmo quando resultam. Rematar de uma posição pior do que a que um colega acabara de criar dá um valor negativo, mesmo quando a execução é suficientemente boa para marcar.

O modelo também exclui o tempo e o marcador de propósito. Um passe no minuto 5 com 0-0 e o mesmo passe no minuto 90 com 2-1 valem o mesmo: xValue avalia a ação, não o momento do jogo.

Metodologia

A quem é atribuído o mérito?

O futebol está cheio de ações com dois protagonistas, e contá-las sem cuidado atribui mérito duas vezes ou ao jogador errado. Estas são as regras que aplicamos. Junto de cada uma, o valor médio da ação nas cinco principais ligas em 2025/26.

Passe, condução

Avaliado do ponto de partida ao ponto de chegada.

passe +0.003condução +0.018

Bola perdida

Um passe falhado ou um mau toque: o jogador que perde a bola assume toda a variação, até ao estado que o adversário passa a ter.

passe falhado −0.008mau toque −0.021

Interceção, recuperação, alívio

Do estado do adversário ao estado após ganhar ou aliviar a bola. Um passe intercetado é uma única variação: +Δ para quem interceta, −Δ para quem passa.

interceção +0.006recuperação +0.022alívio +0.011

Duelo

Avaliado uma vez, do início do duelo ao seu desfecho: +Δ para o vencedor, −Δ para o vencido.

drible ganho +0.011desarme ganho +0.005

Remate bloqueado

O rematador mantém o valor da escolha de rematar; o que o bloqueio retira é atribuído a quem bloqueia.

bloqueio +0.064

Remate

Duas etapas, escolha e execução. O facto de a bola entrar não é atribuído ao rematador.

escolha +0.036execução +0.015

Guarda-redes

As defesas são avaliadas face ao remate enfrentado; um golo sofrido custa o valor que o remate ainda tinha.

defesa +0.166golo sofrido −0.40

Falta

O jogador que sofre a falta recebe o que esta custou ao adversário, quando esse valor é positivo.

falta cometida −0.021falta sofrida +0.019

Fora de jogo

Dividido em partes iguais entre quem se desmarca e quem passa.

Penálti, autogolo

A única exceção à regra do remate: um penálti é avaliado pelo seu resultado, como um duelo entre marcador e guarda-redes. Da marca de penálti não há escolha de posição e o guarda-redes move-se antes da bola, pelo que a direção desta diz pouco. Um autogolo é uma ação terminal.

penálti convertido +0.20penálti falhado −0.81

Metodologia

Como o calculamos?

Estimamos as duas probabilidades com dois modelos de árvores com reforço de gradiente (XGBoost), um para marcar e outro para sofrer. Um único modelo abrange todos os tipos de ação, pelo que um desarme e um passe de rutura são medidos pela mesma bitola.

Cada estado do jogo é descrito por 161 características, em seis grandes grupos:

  • A ação. O seu tipo, se foi bem-sucedida, a parte do corpo e o tipo de passe: bola longa, cruzamento, bola parada.
  • Onde acontece. Ponto inicial e final, distância e ângulo à baliza, comprimento e direção em metros, quanto aproxima a bola da baliza, se entra na área.
  • O que aconteceu imediatamente antes. As cinco ações anteriores, com o seu tipo, resultado, equipa, localização e os segundos entre elas.
  • A fase de jogo. Como começou a sequência, em jogo corrido ou num recomeço e de onde, há quanto tempo dura, quantos passes, duelos e jogadores envolveu, até onde avançou no campo e a que ritmo.
  • A transição. Onde e como a bola foi ganha, há quanto tempo e a velocidade com que a equipa avançou desde então.
  • O remate e a defesa. Para a decisão de rematar, o tipo de passe que a preparou. Para a execução, a informação que um modelo de xGoT utiliza: o ponto onde a bola cruza a linha de baliza, na largura e na altura, a sua distância aos postes e aos ângulos, se vai à baliza e se sofreu um desvio. Para uma defesa, para onde o guarda-redes envia a bola.

Igualmente importante é o que o modelo nunca vê: tudo o que acontece após a ação (assistências, como terminou a sequência), o resultado de um remate, golos esperados de outros modelos, o minuto e o marcador do jogo, e quem está a jogar. Nenhuma equipa, jogador ou competição entra no modelo, pelo que um passe de um vencedor de Champions League e o mesmo passe de um médio da Serie C valem o mesmo. O modelo avalia a ação, não a reputação.

O modelo é treinado com quase 15,000 jogos disputados desde janeiro de 2024, desde as principais ligas europeias e respetivas segundas divisões até às Américas.

Resultados

Quanto vale uma ação?

O passe certo médio em jogo corrido vale muito pouco, +0.003. No entanto, há mais de 700 por jogo. Uma condução vale, em média, sete vezes mais, e 99% dos dribles ganhos acrescentam valor. Uma recuperação vale +0.022, e há cerca de 50 por jogo. Na vertente defensiva, um alívio vale tanto como um drible ganho, e uma interceção ligeiramente mais do que um desarme ganho. As ações dispendiosas são as que entregam a bola: um mau toque custa −0.021, tal como uma falta.

Cruzamento bem-sucedido5.5 por jogo+0.059
Remate: escolha24.8 por jogo+0.036
Recuperação51 por jogo+0.022
Falta sofrida22.2 por jogo+0.019
Condução de bola29.2 por jogo+0.018
Remate: execução24.8 por jogo+0.015
Drible ganho13.7 por jogo+0.011
Alívio23.1 por jogo+0.011
Drible travado18.3 por jogo+0.008
Interceção76.4 por jogo+0.006
Desarme ganho43 por jogo+0.005
Duelo aéreo ganho28.1 por jogo+0.003
Passe certo, jogo corrido720.7 por jogo+0.003
Duelo aéreo perdido28.1 por jogo−0.003
Cruzamento falhado19.4 por jogo−0.007
Passe falhado, jogo corrido157.7 por jogo−0.008
Drible perdido20.2 por jogo−0.009
Falta cometida23.6 por jogo−0.021
Mau controlo de bola31.3 por jogo−0.021
xValue médio por tipo de ação, cinco principais ligas em 2025/26 (1,751 jogos). Sob cada legenda, quantas ações desse tipo há num jogo. Defesas (+0.166), remates bloqueados (+0.064) e golos sofridos pelo guarda-redes (−0.40) ficam fora desta escala; o golo médio vale +0.42 entre escolha e execução. O cruzamento bem-sucedido lidera a lista porque só são contabilizados os bem-sucedidos: considerando todos os cruzamentos, bem-sucedidos ou não, a média é +0.007. Aqui, o remate divide-se em escolha e execução; no conjunto vale, em média, +0.052, +0.214 quando vai à baliza e −0.068 quando sai ao lado ou bate no poste. Os envios de bola parada, de cantos, livres e lançamentos laterais, têm uma média próxima de zero: o valor de uma bola parada é obtido quando esta é conquistada.

Resultados

Onde as ações ganham valor

A localização continua a ser o mais importante, como xT já nos dizia. Um passe certo vale cerca de +0.002 a partir do próprio meio-campo e sobe acentuadamente nos últimos 15 metros: um que começa dentro da área adversária vale +0.035 em média e até +0.09 mesmo em frente à baliza, e um passe que chega à área vindo de fora +0.045, positivo em 96% dos casos. As conduções seguem o mesmo gradiente e atingem o pico à entrada da área: +0.054 em média nessa zona, até +0.09 nas suas zonas centrais.

As ações defensivas são o espelho: uma interceção vale +0.012 na própria área e +0.003 no meio-campo adversário, onde pouco perigo é eliminado. A exceção é a recuperação, que vale mais no meio-campo adversário (+0.024): a recuperação alta que inicia um ataque. Rematar de fora da área aproxima-se de um lançamento de moeda (+0.008, positivo em 66% dos casos), de dentro da área vale +0.050, e da pequena área +0.115.

Resultados

Jogadores mais bem avaliados: a época 2025/26

Para comparar jogadores em toda a Europa, somamos todas as ações da época 2025/26 nas cinco principais ligas, Champions League e 2026 World Cup. No total da época, Michael Olise produziu o maior valor (+34.6), à frente de Harry Kane (+30.1), Lamine Yamal (+29.4), Vinícius Júnior (+27.6) e Kylian Mbappé (+24.1).

O total de uma época recompensa jogadores decisivos e com muitos minutos. Ao lado dos avançados, inclui dois médios com mais de 5,000 minutos, Enzo Fernández (9.º) e Declan Rice (11.º), e dois guarda-redes, o do Barcelona, Joan García (12.º) e o jogador do Atalanta Marco Carnesecchi (18.º), na mesma escala que todos os outros.

#JogadorFunçãoMinutosGolosLigaUCLWorld CupTotalPor 90
1M. OliseBayern MunichW4,44820+23.7+8.3+2.6
+34.6
+0.700
2H. KaneBayern MunichST4,47056+19.0+8.7+2.3
+30.1
+0.606
3Lamine YamalBarcelonaW4,13023+16.7+7.2+5.6
+29.4
+0.641
4Vinícius JúniorReal MadridW4,81725+18.5+5.1+4.0
+27.6
+0.516
5K. MbappéReal MadridST4,58550+11.3+7.2+5.6
+24.1
+0.474
6E. HaalandManchester CityST4,58342+13.7+3.6+4.2
+21.5
+0.422
7Y. DiomandeRB LeipzigW3,03012+18.8–+2.3
+21.0
+0.625
8L. DíazBayern MunichW4,29623+12.1+6.3+1.6
+20.1
+0.420
9E. FernándezChelseaCM5,03315+15.2+3.1+1.4
+19.6
+0.351
10K. KvaratskheliaParis Saint-GermainW2,81018+9.1+10.5–
+19.5
+0.625
11D. RiceArsenalCM5,2186+11.9+4.3+2.5
+18.7
+0.323
12Joan GarcíaBarcelonaGK3,8440+15.4+3.0–
+18.4
+0.431
13C. De KetelaereAtalantaAM3,3078+13.1+4.1+1.2
+18.3
+0.498
14J. DokuManchester CityW2,9446+13.7+3.8+0.6
+18.2
+0.556
15VitinhaParis Saint-GermainCM4,3877+8.9+7.7+0.9
+17.6
+0.361
16F. WirtzLiverpoolW3,9106+10.1+5.7+1.7
+17.5
+0.403
17F. ValverdeReal MadridCM4,5348+11.6+4.4+1.5
+17.5
+0.347
18M. CarnesecchiAtalantaGK4,5660+14.2+2.9–
+17.1
+0.337
19J. BellinghamReal MadridCM3,43415+9.1+2.9+5.0
+17.0
+0.446
20M. LocatelliJuventusCM3,9022+14.0+2.7–
+16.6
+0.384
Os 20 melhores por xValue, época 2025/26: cinco principais ligas, Champions League e World Cup 2026 em conjunto, incluindo guarda-redes. Os golos contabilizam as três competições; a última coluna é o valor por 90 minutos. Os jogos de Serie A e Premier League estão fora da amostra; as outras três ligas e Champions League integraram os dados de treino do modelo até fevereiro de 2026 e são jogos de validação a partir de março, tal como World Cup. As taças nacionais, a Liga Europa e a Liga Conferência não estão incluídas.

Resultados

Diferentes formas de produzir xValue

Dividir o valor de cada jogador por tipo de ação mostra como chegam lá de formas diferentes. Olise é o mais completo: o melhor passador entre todos os jogadores de campo, além de rematador e condutor de bola. Yamal e Diomande combinam passe e condução. Kvaratskhelia, Doku e Vinícius obtêm o seu valor a conduzir a bola e a rematar, com pouco contributo do passe. Kane obtém quatro quintos do seu valor dos remates. De Ketelaere é sobretudo um passador, e Dimarco o cruzador do grupo, segundo entre todos os jogadores de campo. Senesi quase não remata e sobe através da defesa e do passe. Perder a bola custa algo a todos: o jogador mediano devolve −0.022 por 90, e os grandes dribladores cerca do triplo.

JogadorTotalPassesCruzamentosConduções e driblesRematesFaltas sofridasDefesaPerdas de bola
OliseBayern Munich · W+0.700
+0.240
+0.029
+0.148
+0.268
+0.053
+0.019
−0.056
Lamine YamalBarcelona · W+0.641
+0.193
+0.048
+0.129
+0.234
+0.076
+0.029
−0.069
DiomandeRB Leipzig · W+0.625
+0.202
+0.026
+0.195
+0.192
+0.010
+0.063
−0.061
KvaratskheliaParis Saint-Germain · W+0.625
+0.031
+0.014
+0.189
+0.344
+0.062
+0.051
−0.064
KaneBayern Munich · ST+0.606
+0.085
+0.001
+0.023
+0.483
+0.072
−0.005
−0.053
DokuManchester City · W+0.556
+0.121
+0.011
+0.167
+0.211
+0.077
+0.026
−0.057
Vinícius JúniorReal Madrid · W+0.516
+0.109
+0.001
+0.182
+0.210
+0.085
−0.006
−0.065
De KetelaereAtalanta · AM+0.498
+0.199
+0.047
+0.100
+0.140
+0.013
+0.035
−0.036
MbappéReal Madrid · ST+0.474
+0.037
+0.004
+0.111
+0.324
+0.078
−0.011
−0.069
HaalandManchester City · ST+0.422
−0.030
−0.001
+0.052
+0.386
+0.024
+0.034
−0.043
SenesiBournemouth · CB+0.390
+0.159
+0.006
+0.009
−0.004
+0.049
+0.185
−0.016
DimarcoInter · WB+0.365
+0.130
+0.077
+0.016
+0.086
+0.004
+0.067
−0.014
Jogador mediano1,013 jogadores de campo+0.172
+0.023
+0.004
+0.013
+0.035
+0.012
+0.071
−0.022
xValue por 90 por área, época 2025/26, cinco principais ligas com Champions League e World Cup, jogadores de campo. Os valores dos passes, incluindo bolas paradas, e dos cruzamentos descontam os dos que falharam; os valores das conduções e dos dribles descontam os dos dribles perdidos. A defesa abrange interceções, alívios, recuperações, bloqueios, duelos defensivos e aéreos e faltas cometidas; as perdas de bola são maus toques, bolas perdidas e foras de jogo. Os guarda-redes não estão nesta tabela: as suas defesas têm uma classificação própria abaixo. A linha da mediana é calculada sobre os 1,013 jogadores de campo com pelo menos 1,800 minutos.

Como todas as áreas partilham a mesma escala, cada uma tem a sua classificação. Alguns nomes são familiares (Haaland pelas posições de onde remata, Kane pela forma como finaliza); outros são o tipo de informação que só um modelo como xValue pode mostrar, como os defesas-centrais que eliminam mais perigo ou os guarda-redes que mais defendem face à qualidade dos remates que enfrentam.

Passe em jogo corrido

  1. 1M. OliseBayern Munich+0.218
  2. 2M. LocatelliJuventus+0.203
  3. 3Y. DiomandeRB Leipzig+0.202

Dribles e conduções

  1. 1Y. DiomandeRB Leipzig+0.195
  2. 2K. KvaratskheliaParis Saint-Germain+0.189
  3. 3Vinícius JúniorReal Madrid+0.182

Escolha do remate

  1. 1E. HaalandManchester City+0.259
  2. 2Ferran TorresBarcelona+0.231
  3. 3N. KrstovićAtalanta+0.222

A qualidade das posições de onde um jogador remata.

Execução do remate

  1. 1H. KaneBayern Munich+0.266
  2. 2E. DemirovićStuttgart+0.242
  3. 3Ferran JutglàCelta Vigo+0.219

Para onde vai a bola, dada a posição. Com ruído ao longo de uma época.

Defesa

  1. 1MurilloNottingham Forest+0.263
  2. 2J. BahNice+0.255
  3. 3T. YegbeMetz+0.244

Interceções, alívios, bloqueios, recuperações e duelos defensivos, por 90 jogados.

Defesa de remates

  1. 1D. BatzMainz+0.395
  2. 2H. KoffiAngers+0.288
  3. 3Joan GarcíaBarcelona+0.243

Só guarda-redes: defesas menos golos sofridos, face ao valor de cada remate.

Líderes por área, época 2025/26, cinco principais ligas com Champions League e World Cup, xValue por 90 (mínimo de 1,800 minutos e 15 ações na área).

Resultados

O caso Haaland

Erling Haaland marcou 42 golos em Premier League, Champions League e World Cup, mais do que qualquer outro exceto Harry Kane (56) e Kylian Mbappé (50). No total da época é 6.º; por 90 minutos é 20.º entre os 1,109 jogadores com pelo menos 1,800 minutos, com +0.422. Quase tudo, +0.386, vem do remate: ninguém remata de melhores posições (+0.259 por 90 na escolha do remate, primeiro entre todos os jogadores), enquanto o seu passe nada acrescenta. É o modelo a funcionar como previsto. xValue reconhece o mérito de um avançado por chegar a excelentes posições e colocar a bola em zonas difíceis da baliza. Se depois bate o guarda-redes fica de fora: apenas com dados de ações, não é possível separar de forma fiável capacidade de finalização, desempenho do guarda-redes e sorte, e ao longo de uma época esta é a parte menos estável do valor de um remate.

Kane é o espelho. É 5.º por 90 com +0.483 dos remates, e lidera a área de execução do remate (+0.266 por 90): enquanto Haaland obtém o seu valor antes do remate, Kane obtém-no na execução.

A mesma escolha explica o fundo das classificações. Avançados de referência como Rodrigo Muniz, do Fulham (−0.227 por 90 em 1,104 minutos) disputam muitos duelos aéreos e bolas de costas para a baliza, e cada duelo perdido custa valor. As classificações por área contam uma história mais justa sobre estes perfis do que o total global.

Penáltis como duelo

Como o penálti é o único remate avaliado pelo resultado, enquanto duelo entre marcador e guarda-redes, os registos perfeitos destacam-se: Christopher Nkunku marcou 5 em 5 para +1.06, enquanto Nico Paz falhou ambos os seus para −1.62. Lorenzo Montipò, do Hellas Verona, defendeu 3 de 5 penáltis, com valor de +2.03, a melhor marca de qualquer guarda-redes. Porém, na época completa, é o terceiro a contar do fim em Serie A, com −0.112 por 90. Os penáltis, por si só, não fazem uma época.

Observação de jogadores

O talento que os números habituais não detetam

O modelo nunca vê quem joga, pelo que avalia um jovem de 19 anos e um internacional consagrado pela mesma bitola, e pode ser aplicado a qualquer liga nos nossos dados. Isso torna-o uma ferramenta de observação de jogadores. Mede o valor produzido, não a capacidade ajustada ao nível de jogo, pelo que funciona como um primeiro filtro a interpretar com contexto. Aqui analisamos os jovens defesas-centrais e alas das cinco principais ligas: nascidos após 30 June 2003, com pelo menos 1,500 minutos em jogos de clubes nos últimos doze meses, de 26 October 2025 a 25 October 2026. Contam as ligas e as taças europeias, incluindo empréstimos noutras ligas; os jogos de seleções não contam, porque o modelo não conhece o nível do adversário.

Os melhores jovens defesas

Os dois nomes no topo jogam agora em Premier League. Só na época de liga 2025/26, xValue já classificava Luka Vušković, então em Hamburg, em primeiro entre os jovens defesas-centrais das cinco principais ligas, e Jérémy Jacquet, então em Rennes, em quinto. Hoje Vušković, 19, joga no Brighton e Jacquet, 21, em Liverpool. Nos últimos doze meses, Jacquet lidera o grupo: as suas ações defensivas são as mais valiosas de todas, mas é apenas 9.º em recuperações e interceções. Vušković é segundo, e seria também detetado por uma contagem clássica, pois é primeiro em recuperações e interceções.

Os casos que só xValue revela são os que escapam às contagens. De Rennes, Abdelhamid Aït Boudlal, 20, é terceiro por xValue e quarto no valor das ações defensivas, mas 13.º em recuperações e interceções, 28.º em passes progressivos e 34.º em xT: nenhuma estatística clássica o coloca perto do topo. De Freiburg, Bruno Ogbus, 20, é segundo no valor das ações defensivas, mas 41.º em recuperações e interceções. Ambos intervêm menos vezes do que outros, mas onde importa. Dean Huijsen mostra o oposto: primeiro em passes progressivos, 9.º por xValue.

#JogadorFunçãoNascimentoMinutosxValue por 90Defesa por 90Posição, recuperações + interceçõesPosição, passes progressivosPosição, xT
1J. JacquetLiverpoolCB20051,666+0.418+0.2639922
2L. VuškovićBrightonCB20072,806+0.346+0.17813037
3A. Aït BoudlalRennesCB20061,787+0.306+0.197132834
4G. ScalviniAtalantaWCB20032,348+0.293+0.164111414
5Jacobo RamónComoCB20053,171+0.255+0.08540312
6O. DiomandeNottingham ForestCB20032,401+0.234+0.137482239
7L. HøgsbergStrasbourgCB20062,192+0.232+0.18749525
8I. GaniouLensWCB20052,608+0.231+0.11151019
9D. HuijsenReal MadridCB20052,889+0.229+0.11126116
10A. KhalailiCrystal PalaceWB20043,584+0.226+0.10634355
11B. OgbusFreiburgCB20051,634+0.225+0.209416055
12L. QuerfeldUnion BerlinCB20032,506+0.225+0.12543223
13Pau CubarsíBarcelonaCB20073,499+0.223+0.130291121
14L. HerringtonHull CityWCB20072,004+0.220+0.17843735
15M. DiazTroyesCB20031,796+0.216+0.182375343
Defesas sub-23 por xValue por 90, jogos de clubes de 26 October 2025 a 25 October 2026: jogadores nascidos após 30 June 2003 que jogaram como defesas-centrais ou alas nas cinco principais ligas, com pelo menos 1,500 minutos; os laterais não estão incluídos. O clube é o atual. Funções: CB defesa-central, WCB central numa defesa a três, WB ala. As últimas três colunas classificam os mesmos 60 jogadores pelas estatísticas clássicas por 90 nos mesmos jogos.

Validação

Qual é a qualidade do modelo?

Avaliámos os modelos nos 760 jogos reservados para teste face a uma referência que prevê a mesma probabilidade para todos os estados. Os intervalos de confiança resultam da reamostragem de jogos completos.

Marcar · perda logarítmica−15.0%

face à referência constante (IC de 95% de −15.5% a −14.5%).

Marcar · AUC0.757

Nos remates: 0.771 quando o remate é efetuado, 0.932 quando sabemos para onde vai.

Calibração71.4%

Taxas de golo prevista e observada iguais, nos estados que o modelo avalia acima de 50%.

Sofrer · AUC0.638

Golos sofridos em 30 s ocorrem em 0.36% dos estados e são mais difíceis de prever.

A vertente de marcar está bem calibrada em toda a sua amplitude: na faixa 30–50%, por exemplo, o modelo prevê 38.4% e a taxa observada é 37.2%. A vertente de sofrer é a mais fraca das duas, e discutimos abaixo o que isso significa.

Âmbito

O que xValue mede e o que deixa para outros

  • Com bola, por conceção. xValue baseia-se em dados de ações, que existem para todas as competições que cobrimos. Desmarcações, pressão e posicionamento são recompensados através das ações que produzem, como a interceção ou a recuperação. Os dados de rastreamento, onde existem, são a camada seguinte natural.
  • Sofrer é mais raro do que marcar. Um golo sofrido em 30 segundos acontece em menos de quatro estados de jogo em mil, pelo que a vertente defensiva do modelo contém menos sinal do que a ofensiva, e as classificações defensivas exigem amostras maiores.
  • A finalização fica de fora de propósito. Os finalizadores de elite podem surgir mais abaixo no total global do que os seus golos sugerem. A sua capacidade revela-se na classificação de execução do remate, liderada por Kane.
  • Os valores precisam de minutos. Os valores por 90 estabilizam após cerca de 1,500 minutos, e algumas áreas, como a execução do remate, as defesas e as faltas, precisam de mais de uma época para separar capacidade de sorte.
  • Valor produzido, não capacidade. xValue mede o valor produzido pelas ações de um jogador. Não ajusta ao nível da liga ou do adversário, nem à equipa à sua volta, pelo que as comparações entre ligas de níveis diferentes são um ponto de partida para a observação de jogadores, não um veredicto.

Conclusões

Conclusões

Com xValue introduzimos uma escala única para todas as ações com bola, baseada na variação da probabilidade de uma equipa marcar menos a de sofrer nos próximos 30 segundos de jogo.

  • Três escolhas distinguem-no: aprende com golos em vez de golos esperados de outro modelo, olha 30 segundos para a frente em vez de um número fixo de ações, e divide o remate em escolha e execução, pelo que a sorte na finalização nunca é atribuída ao rematador.
  • Ao longo da época 2025/26, com as cinco principais ligas, Champions League e World Cup em conjunto, Olise, Kane e Lamine Yamal produziram o maior valor, e dois guarda-redes, Joan García e Carnesecchi, entram nos 20 primeiros.
  • Os jogadores chegam ao topo de formas muito diferentes: pelo passe, como Olise e De Ketelaere, pelas conduções e dribles, como Vinícius, pelos cruzamentos, como Dimarco, ou pela defesa, como Senesi.
  • Como os resultados dos remates não são atribuídos ao rematador, os 42 golos de Haaland traduzem-se no 20.º lugar por 90, enquanto a finalização de Kane o leva ao 5.º: a métrica recompensa a qualidade da oportunidade e da sua execução.
  • Como ferramenta de observação de jogadores, xValue identifica cedo jovens defesas e encontra os que escapam às contagens. Só com 2025/26, classificou Vušković e Jacquet entre os melhores jovens defesas-centrais, e ambos jogam agora em Premier League; Abdelhamid Aït Boudlal e Bruno Ogbus estão entre os mais valiosos nos últimos doze meses, embora nenhuma estatística clássica os coloque perto do topo.

Para qualquer comentário, pedido ou dúvida, escreva-nos para research@soccerment.com.

Referências: K. Singh, “Apresentamos Expected Threat (xT)”, 2018. T. Decroos, L. Bransen, J. Van Haaren, J. Davis, “As ações falam mais alto do que golos: avaliar as ações dos jogadores no futebol”, KDD 2019. Soccerment Research, “Expected Threat”, 2021, e “The Very Exclusive xOVA Club”, 2022.